Los títulos son una forma de mostrar tus logros en el juego para que todo el mundo los vea. Algunos títulos se basan en tu cuenta y son comunes a todos los personajes y otros son únicos para cada personaje. Solo podrás mostrar un titulo simultáneamente pero podrás ganar y trabajar para conseguir todos los que quieras al mismo tiempo.
Aqui encontraras todos los que puedes obtener
Actualizaciones
31/08/07
Cambios en el beneplacito de los dioses
10/08/07
17/07/07
06/07/07
22/06/07
Aventuras competitivas
Marcar automáticamente
22/06/07
PNJ de recompensas de facción
18/06/07
Habilidades para la parte de rol
Actualización de títulos
17/06/07
Actualización de objetos
xx/xx/xx
Aventuras de élite actualizadas
24/05/06
Ganzúas
24/04/06
Modo difícil
Acceso alternativo a lugares de élite
19/04/06
Almacenamiento
Control de las mascotas
Obtención del héroe Razah
Compañeros recientes
06/04/07
Compañeros recientes
Añadida una lista al panel de amigos con los últimos compañeros de equipo y gente con la que hayas comerciado recientemente. Esta lista se borrará cuando los jugadores se desconecten.
Obtención del héroe Razah
La forma de conseguir al héroe Ritualista Razah se ha cambiado para que ya no haga falta recoger piedras preciosas del Dominio de la Angustia. Los jugadores que ya hayan conseguido a este héroe ahora podrán hacer una misión para recuperar sus piedras preciosas.
Actualizada la misión “Buscando un sentido”. Los jugadores ya no tendrán que entregar piedras preciosas para entrar en el Corazón de Abaddon. La versión original de esta misión se ha quitado del juego.
Añadida una misión nueva, “Se devolverá el dinero”. Los jugadores que ya hayan completado la misión “Buscando un sentido” ahora podrán conseguir esta nueva misión del guardián Shafoss en la Puerta de Abaddon. La recompensa por ella es una piedra preciosa de cada tipo.
Los jugadores que hayan completado a medias la misión “Buscando un sentido” dando su piedras preciosas al guardián Milzesh podrán completar la misión. Una vez lo hagan, recibirán la misión “Se devolverá el dinero” del guardián Shafoss.
Los jugadores que tengan la misión “Buscando un sentido” en el registro pero aún no hayan dado sus piedras al guardián Milzesh, tendrán que hablar con el capellán Phyratyss en la Puerta de la Angustia para conseguir la nueva versión de la misión. El registro se actualizará con la nueva información.
Los jugadores que no hayan aceptado ni completado la misión “Buscando un sentido” recibirán la nueva versión cuando hablen con el capellán Phyratyss en la Puerta de la Angustia.
Si los jugadores han dado sus piedras al guardián Milzesh pero aún no han completado la misión “Buscando un sentido”, NO deberán abandonarla. Si lo hacen, no constará en ningún sitio que han intercambiado las piedras y esto les impedirá recibir la misión “Se devolverá el dinero”.
Actualizada la misión “Buscando un sentido”. Los jugadores ya no tendrán que entregar piedras preciosas para entrar en el Corazón de Abaddon. La versión original de esta misión se ha quitado del juego.
Añadida una misión nueva, “Se devolverá el dinero”. Los jugadores que ya hayan completado la misión “Buscando un sentido” ahora podrán conseguir esta nueva misión del guardián Shafoss en la Puerta de Abaddon. La recompensa por ella es una piedra preciosa de cada tipo.
Los jugadores que hayan completado a medias la misión “Buscando un sentido” dando su piedras preciosas al guardián Milzesh podrán completar la misión. Una vez lo hagan, recibirán la misión “Se devolverá el dinero” del guardián Shafoss.
Los jugadores que tengan la misión “Buscando un sentido” en el registro pero aún no hayan dado sus piedras al guardián Milzesh, tendrán que hablar con el capellán Phyratyss en la Puerta de la Angustia para conseguir la nueva versión de la misión. El registro se actualizará con la nueva información.
Los jugadores que no hayan aceptado ni completado la misión “Buscando un sentido” recibirán la nueva versión cuando hablen con el capellán Phyratyss en la Puerta de la Angustia.
Si los jugadores han dado sus piedras al guardián Milzesh pero aún no han completado la misión “Buscando un sentido”, NO deberán abandonarla. Si lo hacen, no constará en ningún sitio que han intercambiado las piedras y esto les impedirá recibir la misión “Se devolverá el dinero”.
Control de las mascotas
Ahora se puede acceder a un panel de control de mascotas pulsando el botón al lado de su nombre en la ventana del grupo.
En este panel aparece el nombre de la mascota, su foto, los botones para darlas órdenes y la barra de salud.
Las órdenes que se pueden dar a las mascotas con estos botones son “atacar”, “defender” y “seguir”.
En este panel aparece el nombre de la mascota, su foto, los botones para darlas órdenes y la barra de salud.
Las órdenes que se pueden dar a las mascotas con estos botones son “atacar”, “defender” y “seguir”.
Almacenamiento
El arcón de almacenamiento se ha expandido para incluir un arcón por cada campaña que se tenga de Guild Wars.
Acceso alternativo a lugares de élite
Los jefes del modo difícil ahora sueltan pergaminos de entrada en el Inframundo y en la Fisura de la Aflicción. Gracias a ellos, los integrantes de un equipo podrán entrar en estos lugares aunque su territorio no tenga el beneplácito de los dioses.
El burócrata Kurzick [Recompensas de facción] que está en la Casa zu Heltzer ahora ofrece pergaminos de entrada a la Madriguera de Urgoz. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Kurzick para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.
El depredador Luxon [Recompensas de facción] que está en Cavalon ahora ofrece pergaminos de entrada a La Profundidad. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Luxon para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.
El burócrata Kurzick [Recompensas de facción] que está en la Casa zu Heltzer ahora ofrece pergaminos de entrada a la Madriguera de Urgoz. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Kurzick para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.
El depredador Luxon [Recompensas de facción] que está en Cavalon ahora ofrece pergaminos de entrada a La Profundidad. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Luxon para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.
Modo difícil
Se ha introducido el modo difícil en las campañas Prophecies, Factions y Nightfall. Los jugadores que hayan terminado alguna de estas campañas ahora la podrán repetir en el modo difícil para así afrontar un mayor reto. En el modo difícil habrá nuevos tesoros y títulos. Ahora que se puede elegir el nivel de dificultad, hemos ajustado la inteligencia artificial de los monstruos del modo normal y hemos reservado los mayores peligros para el nuevo modo difícil. (Nota: Algunas aventuras de élite serán extremadamente complicadas en el modo difícil. Estudiaremos estas aventuras y haremos los cambios que sean necesarios.)
Cambios en el modo normal
Se han realizado los siguientes cambios a la inteligencia artificial de los monstruos en el modo normal. Los monstruos del modo difícil serán los más complicados que haya en el juego.
Los monstruos ahora responden más lentos a los ataques zonales en el modo normal.
Los monstruos ahora serán menos propensos a esquivar durante largos periodos de tiempo en el modo normal.
Los monstruos que ataquen cuerpo a cuerpo volverán a apuntar a un solo enemigo en el modo normal.
Cómo acceder al modo difícil
Para acceder a una campaña en el modo difícil, habrá que completar la última aventura de la misma en el modo normal.
Cuando se complete una campaña con cualquier personaje de la cuenta, todos los personajes de nivel 20 tendrán acceso a esa campaña en el modo difícil.
El contenido del nivel difícil está diseñado para personajes de nivel 20. Todos los monstruos serán de nivel 20 como mínimo, y los esbirros que estén por debajo de este nivel llegarán automáticamente a él al entrar en el modo difícil.
Objetos del modo difícil
Incrementado en el modo difícil el promedio de objetos poco frecuentes y únicos.
Se ha doblado el número de piedras preciosas que hay en los cofres tras acabar cada región del Dominio de la Angustia.
Se han introducido los tomos de élite y normales, que se podrán conseguir al derrotar a algunas criaturas en el modo difícil.
Hay tomos de no élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad normal de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos normales se obtienen de criaturas que no son jefe.
También hay tomos de élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad de élite de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos de élite se obtienen de criaturas jefe.
Recompensas en el modo difícil
Los jugadores recibirán la siguiente cantidad de oro, experiencia y puntos de habilidad en el modo difícil:
Aventura completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Aventura extra completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de oro en Factions y Nightfall: 500 de oro, +3.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de plata en Factions y Nightfall: 300 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de bronce en Factions y Nightfall: 200 de oro, +1.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Se ha eliminado el sistema para evitar que los jugadores “farmeen” entrando y saliendo del mismo mapa.
Títulos del modo difícil
Título de triunfador
Añadido el título de triunfador de Tyria, Cantha y Elona. Este título medirá las zonas explorables que se hayan terminado en el modo difícil de una determinada campaña.
Añadido el título de triunfador legendario. Este título mide el número de campañas terminadas.
Cuando se haya terminado una zona explorable en el modo difícil, los jugadores recibirán oro y puntos de experiencia equivalentes al número de criaturas matadas multiplicado por tres y por cinco, respectivamente.
Algunas zonas explorables tienen regiones que están bloqueadas hasta que se haya terminado la aventura correspondiente. Se recomienda a los jugadores que la completen antes de intentar explorar esa zona.
En el modo difícil, si todos los miembros un grupo mueren con una penalización del 60%, en lugar de resucitar de nuevo regresarán a la ciudad de donde salieron.
Título de guardián
Añadido el título de guardián de Tyria, Cantha y Elona. Este título es la versión en el modo difícil del título que se obtiene al completar aventuras.
Añadido el título de guardián legendario. Este título mide cuántos títulos de protector y de guardián ha acumulado un jugador a lo largo de Tyria, Cantha y Elona.
Cambios en el modo normal
Se han realizado los siguientes cambios a la inteligencia artificial de los monstruos en el modo normal. Los monstruos del modo difícil serán los más complicados que haya en el juego.
Los monstruos ahora responden más lentos a los ataques zonales en el modo normal.
Los monstruos ahora serán menos propensos a esquivar durante largos periodos de tiempo en el modo normal.
Los monstruos que ataquen cuerpo a cuerpo volverán a apuntar a un solo enemigo en el modo normal.
Cómo acceder al modo difícil
Para acceder a una campaña en el modo difícil, habrá que completar la última aventura de la misma en el modo normal.
Cuando se complete una campaña con cualquier personaje de la cuenta, todos los personajes de nivel 20 tendrán acceso a esa campaña en el modo difícil.
El contenido del nivel difícil está diseñado para personajes de nivel 20. Todos los monstruos serán de nivel 20 como mínimo, y los esbirros que estén por debajo de este nivel llegarán automáticamente a él al entrar en el modo difícil.
Objetos del modo difícil
Incrementado en el modo difícil el promedio de objetos poco frecuentes y únicos.
Se ha doblado el número de piedras preciosas que hay en los cofres tras acabar cada región del Dominio de la Angustia.
Se han introducido los tomos de élite y normales, que se podrán conseguir al derrotar a algunas criaturas en el modo difícil.
Hay tomos de no élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad normal de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos normales se obtienen de criaturas que no son jefe.
También hay tomos de élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad de élite de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos de élite se obtienen de criaturas jefe.
Recompensas en el modo difícil
Los jugadores recibirán la siguiente cantidad de oro, experiencia y puntos de habilidad en el modo difícil:
Aventura completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Aventura extra completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de oro en Factions y Nightfall: 500 de oro, +3.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de plata en Factions y Nightfall: 300 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de bronce en Factions y Nightfall: 200 de oro, +1.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Se ha eliminado el sistema para evitar que los jugadores “farmeen” entrando y saliendo del mismo mapa.
Títulos del modo difícil
Título de triunfador
Añadido el título de triunfador de Tyria, Cantha y Elona. Este título medirá las zonas explorables que se hayan terminado en el modo difícil de una determinada campaña.
Añadido el título de triunfador legendario. Este título mide el número de campañas terminadas.
Cuando se haya terminado una zona explorable en el modo difícil, los jugadores recibirán oro y puntos de experiencia equivalentes al número de criaturas matadas multiplicado por tres y por cinco, respectivamente.
Algunas zonas explorables tienen regiones que están bloqueadas hasta que se haya terminado la aventura correspondiente. Se recomienda a los jugadores que la completen antes de intentar explorar esa zona.
En el modo difícil, si todos los miembros un grupo mueren con una penalización del 60%, en lugar de resucitar de nuevo regresarán a la ciudad de donde salieron.
Título de guardián
Añadido el título de guardián de Tyria, Cantha y Elona. Este título es la versión en el modo difícil del título que se obtiene al completar aventuras.
Añadido el título de guardián legendario. Este título mide cuántos títulos de protector y de guardián ha acumulado un jugador a lo largo de Tyria, Cantha y Elona.
Ganzúas
Ahora se pueden conseguir ganzúas. Estos objetos nuevos se encuentran en el modo difícil y también se pueden comprar a cualquier mercader (excepto los que están en Ascalon antes de la Devastación).
Las posibilidades de conservar una ganzúa después de abrir un cofre se determina según esta fórmula: (Nivel del personaje / 2) + (3 * rangos del título de cazador de tesoros) + (2 * rangos del título de afortunado) (%).
Los cofres del modo normal tienen un extra que los hace más fáciles de abrir que los del modo difícil.
Se pueden usar ganzúas si se quiere para los cofres del modo normal, pero son necesarias para todos los cofres del modo difícil.
Se han actualizado las ganzúas para que concedan puntos para el título de afortunado o desafortunado. Los jugadores ahora recibirán 250 puntos del título de afortunado si las conservan después de usarlas y 25 del título de desafortunado si se les estropean.
Las posibilidades de conservar una ganzúa después de abrir un cofre se determina según esta fórmula: (Nivel del personaje / 2) + (3 * rangos del título de cazador de tesoros) + (2 * rangos del título de afortunado) (%).
Los cofres del modo normal tienen un extra que los hace más fáciles de abrir que los del modo difícil.
Se pueden usar ganzúas si se quiere para los cofres del modo normal, pero son necesarias para todos los cofres del modo difícil.
Se han actualizado las ganzúas para que concedan puntos para el título de afortunado o desafortunado. Los jugadores ahora recibirán 250 puntos del título de afortunado si las conservan después de usarlas y 25 del título de desafortunado si se les estropean.
Aventuras de élite actualizadas
Guarida de Urgoz
Al derrotar a Urgoz ahora aparecerá un cofre que cada jugador podrá usar. Este cofre proporcionará bien un objeto poco frecuente o uno de los objetos únicos de Urgoz, además de dos trozos de ámbar.
Si un jugador abre este cofre mientras se encuentre en el modo difícil, recibirá dos objetos y cuatro trozos de ámbar.
Urgoz ya no soltará directamente sus objetos únicos.
Arreglado un error que hacía que las criaturas que usasen habilidades de suicidio en la Guarida de Urgoz siguiesen dando objetos y experiencia.
La Profundidad
Al derrotar a Kanaxai ahora aparecerá un cofre que cada jugador podrá usar. Este cofre proporcionará bien un objeto poco frecuente o uno de los objetos únicos de Kanaxai, además de dos trozos de jadeíta.
Si un jugador abre este cofre mientras se encuentre en el modo difícil, recibirá dos objetos y cuatro trozos de jadeíta.
Kanaxai ya no soltará directamente sus objetos únicos.
Al derrotar a Urgoz ahora aparecerá un cofre que cada jugador podrá usar. Este cofre proporcionará bien un objeto poco frecuente o uno de los objetos únicos de Urgoz, además de dos trozos de ámbar.
Si un jugador abre este cofre mientras se encuentre en el modo difícil, recibirá dos objetos y cuatro trozos de ámbar.
Urgoz ya no soltará directamente sus objetos únicos.
Arreglado un error que hacía que las criaturas que usasen habilidades de suicidio en la Guarida de Urgoz siguiesen dando objetos y experiencia.
La Profundidad
Al derrotar a Kanaxai ahora aparecerá un cofre que cada jugador podrá usar. Este cofre proporcionará bien un objeto poco frecuente o uno de los objetos únicos de Kanaxai, además de dos trozos de jadeíta.
Si un jugador abre este cofre mientras se encuentre en el modo difícil, recibirá dos objetos y cuatro trozos de jadeíta.
Kanaxai ya no soltará directamente sus objetos únicos.
Actualización de objetos
Insignias y extras para armaduras
Ahora los jugadores podrán conseguir insignias para las armaduras de todas las campañas. Las insignias restringidas a ciertas profesiones sólo saldrán en campañas en las que se puedan crear los personajes de esa profesión.
Ahora las armaduras creadas en Prophecies y Factions también podrán tener insignias. Los extras de las insignias están pensados para reemplazar a los anteriores extras y han sido necesarios algunos cambios adicionales:
Desde ahora, las piezas de armadura recién creadas en estas campañas no tendrán extras inherentes. Por lo tanto, los costes de fabricación de estas piezas se ha reducido también.
Todas las armaduras de nivel 20 ya creadas en estas campañas ahora podrán tener insignias en lugar de sus inherentes extras. Ten en cuenta que los extras de estos conjuntos de armadura no se han alterado. El único cambio es que ahora esos extras vienen de las insignias.
Todas las piezas de armadura con bajo nivel ya creadas podrán tener insignias, pero se les ha quitado sus extras inherentes.
A muchos conjuntos de armadura se les ha cambiado el nombre para evitar repetir los nombres de las insignias.
Las armaduras de coleccionista con nivel más bajo de Prophecies y Factions ahora podrán tener insignias, pero no las de nivel 20.
Ahora los jugadores podrán conseguir insignias para las armaduras de todas las campañas. Las insignias restringidas a ciertas profesiones sólo saldrán en campañas en las que se puedan crear los personajes de esa profesión.
Ahora las armaduras creadas en Prophecies y Factions también podrán tener insignias. Los extras de las insignias están pensados para reemplazar a los anteriores extras y han sido necesarios algunos cambios adicionales:
Desde ahora, las piezas de armadura recién creadas en estas campañas no tendrán extras inherentes. Por lo tanto, los costes de fabricación de estas piezas se ha reducido también.
Todas las armaduras de nivel 20 ya creadas en estas campañas ahora podrán tener insignias en lugar de sus inherentes extras. Ten en cuenta que los extras de estos conjuntos de armadura no se han alterado. El único cambio es que ahora esos extras vienen de las insignias.
Todas las piezas de armadura con bajo nivel ya creadas podrán tener insignias, pero se les ha quitado sus extras inherentes.
A muchos conjuntos de armadura se les ha cambiado el nombre para evitar repetir los nombres de las insignias.
Las armaduras de coleccionista con nivel más bajo de Prophecies y Factions ahora podrán tener insignias, pero no las de nivel 20.
Actualización de títulos
Para poder incluir las nuevas habilidades de los Kurzick y Luxon, se han modificado los títulos “Amigo de los Luxon/Kurzick”:
El número de rangos de estos títulos se ha aumentado considerablemente. El número de puntos de facción necesario para llegar al rango máximo sigue siendo el mismo, pero los puntos para conseguir al primer rango se han reducido.
Los personajes llamados “Cambio de facción” y “Recompensas de facción” ahora son el mismo.
Ahora al intercambiar puntos de facción por ámbar o jadeíta también se ganarán puntos para estos títulos.
Las bendiciones que dan los sacerdotes Kurzick y Luxon también sirven para progresar en estos títulos al matar bajo los efectos de las mismas.
Además, al intercambiar puntos de facción por habilidades Kurzick/Luxon también se ganarán puntos para estos títulos.
El número de rangos de estos títulos se ha aumentado considerablemente. El número de puntos de facción necesario para llegar al rango máximo sigue siendo el mismo, pero los puntos para conseguir al primer rango se han reducido.
Los personajes llamados “Cambio de facción” y “Recompensas de facción” ahora son el mismo.
Ahora al intercambiar puntos de facción por ámbar o jadeíta también se ganarán puntos para estos títulos.
Las bendiciones que dan los sacerdotes Kurzick y Luxon también sirven para progresar en estos títulos al matar bajo los efectos de las mismas.
Además, al intercambiar puntos de facción por habilidades Kurzick/Luxon también se ganarán puntos para estos títulos.
PNJ de recompensas de facción
Los personajes ahora deben tener nivel 20 para aprender habilidades de los Kurzick o Luxon.
Ahora donar a la alianza 5.000 puntos de facción dará 10.000 para el título correspondiente. El coste sigue siendo 5.000 puntos de facción, y la reputación ganada por la alianza sigue siendo también 5.000.
Ahora donar a la alianza 5.000 puntos de facción dará 10.000 para el título correspondiente. El coste sigue siendo 5.000 puntos de facción, y la reputación ganada por la alianza sigue siendo también 5.000.
Habilidades para la parte de rol
Las siguientes habilidades estarán a prueba en el juego durante la semana que viene. Es posible que hagamos algunos ajustes durante ese tiempo. Ahora se pueden conseguir veinte habilidades nuevas sólo para la parte de rol. Incluyen diez habilidades de los Lanceros del Sol (una por profesión) y diez de los Kurzick/Luxon (también una por profesión).
Para conseguir una habilidad de los Lanceros, hay que hablar con el “Entrenador de habilidades para héroes de los Lanceros”. Cada una cuesta 1 punto de habilidad para héroes y son cada vez más potentes dependiendo del rango de Lancero del Sol que se tenga. Se debe haber llegado al rango 1 del título de los Lanceros del Sol para poder aprenderlas.
Los “Entrenadores de habilidades para héroes de los Lanceros” ahora convierten los puntos de habilidades normales por puntos de habilidades para héroes por 1 de platino.
Para conseguir una habilidad de los Kurzick o los Luxon, hay que hablar con el personaje encargado de las “Recompensas de facción”. Cada una cuesta 3.000 puntos de facción y son cada vez más potentes dependiendo del rango que se tenga del título correspondiente. Se tiene que haber llegado al rango 1 del título de los Kurzick/Luxon para poder aprenderlas.
Para conseguir una habilidad de los Lanceros, hay que hablar con el “Entrenador de habilidades para héroes de los Lanceros”. Cada una cuesta 1 punto de habilidad para héroes y son cada vez más potentes dependiendo del rango de Lancero del Sol que se tenga. Se debe haber llegado al rango 1 del título de los Lanceros del Sol para poder aprenderlas.
Los “Entrenadores de habilidades para héroes de los Lanceros” ahora convierten los puntos de habilidades normales por puntos de habilidades para héroes por 1 de platino.
Para conseguir una habilidad de los Kurzick o los Luxon, hay que hablar con el personaje encargado de las “Recompensas de facción”. Cada una cuesta 3.000 puntos de facción y son cada vez más potentes dependiendo del rango que se tenga del título correspondiente. Se tiene que haber llegado al rango 1 del título de los Kurzick/Luxon para poder aprenderlas.
Marcar automáticamente
Añadida una opción para activar/desactivar el marcaje automático. Ahora los jugadores tienen una casilla con la opción “Marcar enemigos automáticamente cuando no haya ninguno apuntado” en el panel de opciones (F11).
Al marcar automáticamente ya no se apuntará objetos reservados para otros jugador.
Al marcar automáticamente ya no se apuntará objetos reservados para otros jugador.
Aventuras competitivas
Para promover también la lucha en las aventuras competitivas, hemos ajustado el número de recompensas de facción, aumentándolas para los equipos ganadores y rebajándolas para los perdedores. El nuevo sistema es el siguiente:
Cantera de Jade
Después de la partida, los jugadores ahora recibirán 20 punto de facción por cada losa de jade recogida por el equipo. Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 750 puntos de facción.
Fuerte de Aspenwood
Después de la partida, los jugadores recibirán las siguientes recompensas:
Los jugadores Kurzick conseguirán en puntos de facción el porcentaje que consigan completar de la Venganza de los Dioses multiplicado por dos.
Los jugadores Luxon recibirán 40 puntos de facción por cada puerta única destrozada.
Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 600 puntos de facción.
Cantera de Jade
Después de la partida, los jugadores ahora recibirán 20 punto de facción por cada losa de jade recogida por el equipo. Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 750 puntos de facción.
Fuerte de Aspenwood
Después de la partida, los jugadores recibirán las siguientes recompensas:
Los jugadores Kurzick conseguirán en puntos de facción el porcentaje que consigan completar de la Venganza de los Dioses multiplicado por dos.
Los jugadores Luxon recibirán 40 puntos de facción por cada puerta única destrozada.
Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 600 puntos de facción.
Batallas entre alianzas
Para promover la lucha en las batallas entre alianzas, hemos ajustado el número de recompensas de facción, aumentándolas para los equipos ganadores y rebajándolas para los perdedores. El nuevo sistema es el siguiente:
Durante la batalla, los jugadores ahora recibirán 1 punto de facción y 10 de Balthazar por muerte.
Tras la batalla, los jugadores ahora recibirán 1 punto de facción por cada punto que se haya anotado el equipo. Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 1.000 puntos de facción.
Durante la batalla, los jugadores ahora recibirán 1 punto de facción y 10 de Balthazar por muerte.
Tras la batalla, los jugadores ahora recibirán 1 punto de facción por cada punto que se haya anotado el equipo. Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 1.000 puntos de facción.
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