GWEN (Museo de monumentos)

Sala personalizada que contendrá cinco monumentos especiales que conmemoran los logros de tus personajes a lo largo de todas las campañas de Guild Wars:

Honor: el monumento al honor conmemora los logros de los personajes en algunos títulos relacionados y en importantes hazañas en la parte de rol, como completar una campaña o aventura de élite. Los títulos para jugadores deberán ser de un rango superior. Las restricciones para los títulos de la cuenta pueden variar dependiendo de cada uno. Todos los rangos máximos de los títulos de rol y algunos de PvP tienen su trofeo correspondiente que será expuesto en el monumento. Los jugadores podrán usar la placa para ver una conmemoración de sus logros en la parte de rol.

Resistencia: este monumento expone todos los conjuntos de armaduras mejoradas conseguidas por un personaje.Para mostrar un nuevo conjunto, el personaje deberá llevar la chaqueta, mallas, guantes y botas correspondientes para esa armadura.
Valor: este monumento expone todas las armas finales de Eye of the North conseguidas por un personaje.Exponer una de ellas hace que se personalice y que sólo sea ese personaje quien pueda usarla.

Devoción: este monumento puede exponer todas las miniaturas conseguidas por un personaje.Exponer una de ellas hace que se personalice y que sólo sea ese personaje quien pueda usarla.

Camaradería: este monumento expone los héroes de un personaje y sus mascotas. Para poder registrar un héroe a este monumento, deberá tener al menos una mejora de armadura. Para poder registrar una mascota, este animal debe ser de nivel 20.

En un principio, todos los museos tendrán acceso abierto al monumento al honor. Los jugadores podrán luego mejorar su Museo de Monumentos consiguiendo tapices especiales a través de aventuras principales. Estos tapices se colocarán en los cuatro monumentos restantes para desbloquearlos. El Museo de Monumentos está asociado a personajes en concreto y no a la cuenta de juego. Esto servirá para que los jugadores guarden los logros de cada uno de sus personajes de rol de nivel 20. Los títulos basados en la cuenta se aplicarán en el Museo de Monumentos a cada personaje de la misma.

GWEN (Titulos)

Títulos de Asura, Deldrimor, Vanguardia de Ébano y Norn

Los jugadores ahora podrán ganar rangos en los nuevos títulos de Asura, Deldrimor, Vanguardia de Ébano y Norn completando misiones, participando en cacerías y compitiendo en tres minijuegos nuevos y otras actividades. Al ir subiendo de rango, se conseguirán los siguientes beneficios:

Rango 3: acceso a un fabricante de objetos especial. Cada raza tiene un artesano único que fabrica armas y objetos exclusivos. Será necesario pagar un punto de habilidad para fabricarlos.

Rango 4: acceso a un fabricante de armas especial. Cada raza tiene un artesano único que fabrica armas exclusivas, como la guadaña de cuervo y el hacha mataCharrs.

Rango 5: acceso a un fabricante de armaduras especial. Cada raza tiene un artesano único que fabrica armaduras exclusivas, como la máscara letal y los guanteletes de magma.

Todos los rangos: las 50 habilidades sólo de rol y los extras concedidos por estos grupos se van volviendo más poderosos a medida que se sube de rango.

GWEN (Heroes)

Los héroes son personajes dirigidos por los jugadores que se pueden unir a un grupo, subir de nivel y usar las armas, armaduras y habilidades que se elijan para ellos. Puedes reclutar a 10 héroes nuevos de Eye of the North completando algunas misiones y aventuras específicas.

Sólo podrás meter a tres héroes a la vez dentro de tu grupo. Así, si te juntas con otro amigo, los dos podréis llevar a tres héroes cada uno y formar un equipo completo de ocho personajes.
Después de reclutar a un héroe, usa la opción “Añadir héroe” de la ventana de grupo para invitar a un héroe a tu grupo siempre que estés en una ciudad o puesto.
Si juegas con otra persona que lleve al mismo héroe, uno será el héroe “real” que actuará con los PNJ de los vídeos y otras secuencias y el otro será un “impostor” que usará un nombre genérico en esos momentos.

Cuando tengas a un héroe en el grupo, verás un botón al lado de su nombre que te servirá para abrir su panel de control. Este panel da acceso a las opciones de control de ese héroe. Puedes usarlo para ordenarle que ataque, defienda o permanezca pasivo. También podrás hacer que apunte a un enemigo en concreto, usar una habilidad específica o indicarle que no use alguna habilidad hasta que tú se lo ordenes.

Siempre que controles al menos un héroe, también verás un icono en la brújula que sirve para enviarle a lugares en concreto. Para usarlo, haz clic en el icono correspondiente a tu héroe y luego pulsa en el lugar de la brújula o del mapa a donde quieres que se dirija. Para cancelar una orden, vuelve a pulsar en el mismo icono de debajo de la brújula o en el icono “Cancelar” que está al lado.

Cuando consigas a un nuevo héroe de la expansión, estará luego disponible para tus personajes PvP. Los héroes que consigas también vienen con sus habilidades y éstas quedarán también desbloqueadas para los demás personajes.

Los héroes no tendrán siempre las mismas habilidades, sino que pueden usar cualquiera que hayas desbloqueado en tu cuenta.

Los héroes tampoco guardarán siempre los mismos objetos en el inventario, sino que puedes arrastrar objetos desde el tuyo y dárselos a ellos. Tus héroes pueden usar armas que hayas personalizado para ti.

Los entrenadores de héroes, repartidos por las Lejanas Picosescalofriantes, te enseñarán habilidades (para que los héroes las tengan desbloqueadas) a cambio de un punto de habilidad para héroes. Conseguirás estos puntos de habilidad cada vez que subas de rango en los títulos de Asura, Deldrimor, Vanguardia de Ébano o Norn.

Los fabricantes de armaduras para héroes, situados en el Campamento de Gunnar y la Cámara de transferencia central, te harán armaduras a cambio de algunos objetos que conseguirás dentro de la mazmorra de élite (Exilio de Esclavos) y la misión desafío (Desafío de Glint).

Cambios en el beneplácito de los dioses

Para asegurarnos de que todos los territorios gozan a la vez del beneplácito de los dioses, hemos hecho algunos cambios a este sistema de bonificaciones.

El beneplácito de los dioses se ha cambiado de un sistema de bonificaciones para PvP basado en territorios a uno para la parte de rol a escala mundial.

Ahora los jugadores podrán obtener el beneplácito mundial en bloques de una hora. Estos bloques de tiempo se ganan cuando 20 jugadores individuales hayan alcanzado los rangos superiores en algunos títulos determinados. Si hay jugadores que lo consiguen mientras el mundo tenga el beneplácito, éste se prolongará 3 minutos extra por jugador.

Los títulos que cuentan para conseguir el beneplácito de los dioses son los siguientes: superviviente, defensor de Ascalon, cartógrafo legendario, guardián legendario, cazador de habilidades legendario, triunfador legendario, Lancero del sol, Iluminador, Kurzick, Luxon, afortunado, desafortunado, jugador, borracho, cazador de tesoros, sabio, goloso, héroe, gladiador, campeón y comandante.
Una vez alguien haya conseguido el máximo rango de alguno de esos títulos, los jugadores que se encuentren en determinados lugares (ver más abajo) recibirán un mensaje informándoles de cuánto le queda al mundo para conseguir el beneplácito de los dioses, además del nombre del jugador que lo obtuvo. Estos son los lugares donde saldrán los mensajes: Templo de las Edades, el Paso de Zin Ku, la Capilla de los Secretos, el Arco del León, Kaineng, Kamadan y el Gran Templo de Balthazar.
Cuando el mundo consiga el beneplácito de los dioses, los jugadores podrán escribir /beneplácito para ver el tiempo restante que queda para que el beneplácito se agote. Si se escribe este comando cuando el mundo no goza del beneplácito de los dioses, se indicará cuántos jugadores deberán alcanzar el rango superior de un título para que el mundo pueda conseguir de nuevo el beneplácito.
El mensaje que aparece en la Sala de los Héroes ya no hace referencia al beneplácito.

COOPERATIVAS GW

TYRIA
CANTHA
ELONA

Dominio de la Angustia

Para que más gente pueda jugar al Dominio de la Angustia, se ha ajustado la dificultad de este reino. Algunos de los cambios sólo se han efectuado en el modo normal.
Sólo en el modo normal, se han quitado todos los efectos ambientales fuera de la batalla final.
Sólo en el modo normal, se ha reducido el daño que hacen bastantes criaturas.
Se ha reducido el tamaño de varios monstruos situados en las zonas iniciales de la Ciudad de Torc’qua y la Fundición de las Criaturas Fallidas.
Se ha ajustado la capacidad de “rabia” que tienen las criaturas del Dominio de la Angustia. Esta capacidad ahora da al lanzador +50% de daño cuando esté por debajo del 70% de salud y +50% de daño extra cuando esté por debajo del 30%.
Arreglado un error que hacía que a veces Mallyx se parase en combate.

Batallas entre alianzas (II)

Para premiar a los jugadores que quieren luchar en las batallas entre alianzas incluso aunque estén en territorio enemigo, hemos introducido una nueva “bonificación para aspirantes”.
En el mapa de defensa Luxon el Cañón de Kaanai, los jugadores Kurzick recibirán puntos de facción equivalentes al doble de su puntuación.
En el mapa de defensa Luxon Isletas de Etnaran, los jugadores Kurzick recibirán puntos de facción equivalentes a su puntuación.
En el mapa neutral Playa de la Cascada, ni los jugadores Kurzick ni los Luxon recibirán bonificación.
En el mapa de defensa Kurzick Frontera de Grenz, los jugadores Luxon recibirán puntos de facción equivalentes a su puntación.
En el mapa de defensa Kurzick las Tierras Ancestrales, los jugadores Luxon recibirán puntos de facción equivalentes al doble de su puntuación.

Titulos

Los títulos son una forma de mostrar tus logros en el juego para que todo el mundo los vea. Algunos títulos se basan en tu cuenta y son comunes a todos los personajes y otros son únicos para cada personaje. Solo podrás mostrar un titulo simultáneamente pero podrás ganar y trabajar para conseguir todos los que quieras al mismo tiempo.

Aqui encontraras todos los que puedes obtener

Actualizaciones

GWEN (Museo)

GWEN (Titulos)

GWEN (Heroes)

31/08/07

Cambios en el beneplacito de los dioses

10/08/07

Dominio de la Angustia

17/07/07

Batallas entre alianzas (II)

06/07/07

Batallas entre alianzas

22/06/07

Aventuras competitivas
Marcar automáticamente
22/06/07

PNJ de recompensas de facción
18/06/07

Habilidades para la parte de rol
Actualización de títulos
17/06/07


Actualización de objetos
xx/xx/xx


Aventuras de élite actualizadas
24/05/06


Ganzúas
24/04/06


Modo difícil
Acceso alternativo a lugares de élite
19/04/06


Almacenamiento
Control de las mascotas
Obtención del héroe Razah

Compañeros recientes
06/04/07

Compañeros recientes

Añadida una lista al panel de amigos con los últimos compañeros de equipo y gente con la que hayas comerciado recientemente. Esta lista se borrará cuando los jugadores se desconecten.

Obtención del héroe Razah

La forma de conseguir al héroe Ritualista Razah se ha cambiado para que ya no haga falta recoger piedras preciosas del Dominio de la Angustia. Los jugadores que ya hayan conseguido a este héroe ahora podrán hacer una misión para recuperar sus piedras preciosas.
Actualizada la misión “Buscando un sentido”. Los jugadores ya no tendrán que entregar piedras preciosas para entrar en el Corazón de Abaddon. La versión original de esta misión se ha quitado del juego.
Añadida una misión nueva, “Se devolverá el dinero”. Los jugadores que ya hayan completado la misión “Buscando un sentido” ahora podrán conseguir esta nueva misión del guardián Shafoss en la Puerta de Abaddon. La recompensa por ella es una piedra preciosa de cada tipo.
Los jugadores que hayan completado a medias la misión “Buscando un sentido” dando su piedras preciosas al guardián Milzesh podrán completar la misión. Una vez lo hagan, recibirán la misión “Se devolverá el dinero” del guardián Shafoss.
Los jugadores que tengan la misión “Buscando un sentido” en el registro pero aún no hayan dado sus piedras al guardián Milzesh, tendrán que hablar con el capellán Phyratyss en la Puerta de la Angustia para conseguir la nueva versión de la misión. El registro se actualizará con la nueva información.
Los jugadores que no hayan aceptado ni completado la misión “Buscando un sentido” recibirán la nueva versión cuando hablen con el capellán Phyratyss en la Puerta de la Angustia.
Si los jugadores han dado sus piedras al guardián Milzesh pero aún no han completado la misión “Buscando un sentido”, NO deberán abandonarla. Si lo hacen, no constará en ningún sitio que han intercambiado las piedras y esto les impedirá recibir la misión “Se devolverá el dinero”.

Control de las mascotas

Ahora se puede acceder a un panel de control de mascotas pulsando el botón al lado de su nombre en la ventana del grupo.
En este panel aparece el nombre de la mascota, su foto, los botones para darlas órdenes y la barra de salud.
Las órdenes que se pueden dar a las mascotas con estos botones son “atacar”, “defender” y “seguir”.

Almacenamiento

El arcón de almacenamiento se ha expandido para incluir un arcón por cada campaña que se tenga de Guild Wars.

Acceso alternativo a lugares de élite

Los jefes del modo difícil ahora sueltan pergaminos de entrada en el Inframundo y en la Fisura de la Aflicción. Gracias a ellos, los integrantes de un equipo podrán entrar en estos lugares aunque su territorio no tenga el beneplácito de los dioses.
El burócrata Kurzick [Recompensas de facción] que está en la Casa zu Heltzer ahora ofrece pergaminos de entrada a la Madriguera de Urgoz. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Kurzick para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.
El depredador Luxon [Recompensas de facción] que está en Cavalon ahora ofrece pergaminos de entrada a La Profundidad. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Luxon para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.

Modo difícil

Se ha introducido el modo difícil en las campañas Prophecies, Factions y Nightfall. Los jugadores que hayan terminado alguna de estas campañas ahora la podrán repetir en el modo difícil para así afrontar un mayor reto. En el modo difícil habrá nuevos tesoros y títulos. Ahora que se puede elegir el nivel de dificultad, hemos ajustado la inteligencia artificial de los monstruos del modo normal y hemos reservado los mayores peligros para el nuevo modo difícil. (Nota: Algunas aventuras de élite serán extremadamente complicadas en el modo difícil. Estudiaremos estas aventuras y haremos los cambios que sean necesarios.)
Cambios en el modo normal
Se han realizado los siguientes cambios a la inteligencia artificial de los monstruos en el modo normal. Los monstruos del modo difícil serán los más complicados que haya en el juego.
Los monstruos ahora responden más lentos a los ataques zonales en el modo normal.
Los monstruos ahora serán menos propensos a esquivar durante largos periodos de tiempo en el modo normal.
Los monstruos que ataquen cuerpo a cuerpo volverán a apuntar a un solo enemigo en el modo normal.

Cómo acceder al modo difícil
Para acceder a una campaña en el modo difícil, habrá que completar la última aventura de la misma en el modo normal.
Cuando se complete una campaña con cualquier personaje de la cuenta, todos los personajes de nivel 20 tendrán acceso a esa campaña en el modo difícil.
El contenido del nivel difícil está diseñado para personajes de nivel 20. Todos los monstruos serán de nivel 20 como mínimo, y los esbirros que estén por debajo de este nivel llegarán automáticamente a él al entrar en el modo difícil.

Objetos del modo difícil
Incrementado en el modo difícil el promedio de objetos poco frecuentes y únicos.
Se ha doblado el número de piedras preciosas que hay en los cofres tras acabar cada región del Dominio de la Angustia.
Se han introducido los tomos de élite y normales, que se podrán conseguir al derrotar a algunas criaturas en el modo difícil.
Hay tomos de no élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad normal de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos normales se obtienen de criaturas que no son jefe.
También hay tomos de élite por cada una de las diez profesiones. Podrás usarlo para aprender cualquier habilidad de élite de la profesión de dicho tomo siempre que esté desbloqueada en tu cuenta. Los tomos de élite se obtienen de criaturas jefe.

Recompensas en el modo difícil
Los jugadores recibirán la siguiente cantidad de oro, experiencia y puntos de habilidad en el modo difícil:
Aventura completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Aventura extra completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de oro en Factions y Nightfall: 500 de oro, +3.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de plata en Factions y Nightfall: 300 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de bronce en Factions y Nightfall: 200 de oro, +1.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.

Se ha eliminado el sistema para evitar que los jugadores “farmeen” entrando y saliendo del mismo mapa.

Títulos del modo difícil
Título de triunfador
Añadido el título de triunfador de Tyria, Cantha y Elona. Este título medirá las zonas explorables que se hayan terminado en el modo difícil de una determinada campaña.
Añadido el título de triunfador legendario. Este título mide el número de campañas terminadas.
Cuando se haya terminado una zona explorable en el modo difícil, los jugadores recibirán oro y puntos de experiencia equivalentes al número de criaturas matadas multiplicado por tres y por cinco, respectivamente.
Algunas zonas explorables tienen regiones que están bloqueadas hasta que se haya terminado la aventura correspondiente. Se recomienda a los jugadores que la completen antes de intentar explorar esa zona.
En el modo difícil, si todos los miembros un grupo mueren con una penalización del 60%, en lugar de resucitar de nuevo regresarán a la ciudad de donde salieron.

Título de guardián
Añadido el título de guardián de Tyria, Cantha y Elona. Este título es la versión en el modo difícil del título que se obtiene al completar aventuras.
Añadido el título de guardián legendario. Este título mide cuántos títulos de protector y de guardián ha acumulado un jugador a lo largo de Tyria, Cantha y Elona.

Ganzúas

Ahora se pueden conseguir ganzúas. Estos objetos nuevos se encuentran en el modo difícil y también se pueden comprar a cualquier mercader (excepto los que están en Ascalon antes de la Devastación).
Las posibilidades de conservar una ganzúa después de abrir un cofre se determina según esta fórmula: (Nivel del personaje / 2) + (3 * rangos del título de cazador de tesoros) + (2 * rangos del título de afortunado) (%).
Los cofres del modo normal tienen un extra que los hace más fáciles de abrir que los del modo difícil.
Se pueden usar ganzúas si se quiere para los cofres del modo normal, pero son necesarias para todos los cofres del modo difícil.


Se han actualizado las ganzúas para que concedan puntos para el título de afortunado o desafortunado. Los jugadores ahora recibirán 250 puntos del título de afortunado si las conservan después de usarlas y 25 del título de desafortunado si se les estropean.

Aventuras de élite actualizadas

Guarida de Urgoz
Al derrotar a Urgoz ahora aparecerá un cofre que cada jugador podrá usar. Este cofre proporcionará bien un objeto poco frecuente o uno de los objetos únicos de Urgoz, además de dos trozos de ámbar.
Si un jugador abre este cofre mientras se encuentre en el modo difícil, recibirá dos objetos y cuatro trozos de ámbar.
Urgoz ya no soltará directamente sus objetos únicos.
Arreglado un error que hacía que las criaturas que usasen habilidades de suicidio en la Guarida de Urgoz siguiesen dando objetos y experiencia.
La Profundidad
Al derrotar a Kanaxai ahora aparecerá un cofre que cada jugador podrá usar. Este cofre proporcionará bien un objeto poco frecuente o uno de los objetos únicos de Kanaxai, además de dos trozos de jadeíta.
Si un jugador abre este cofre mientras se encuentre en el modo difícil, recibirá dos objetos y cuatro trozos de jadeíta.
Kanaxai ya no soltará directamente sus objetos únicos.

Actualización de objetos

Insignias y extras para armaduras
Ahora los jugadores podrán conseguir insignias para las armaduras de todas las campañas. Las insignias restringidas a ciertas profesiones sólo saldrán en campañas en las que se puedan crear los personajes de esa profesión.
Ahora las armaduras creadas en Prophecies y Factions también podrán tener insignias. Los extras de las insignias están pensados para reemplazar a los anteriores extras y han sido necesarios algunos cambios adicionales:
Desde ahora, las piezas de armadura recién creadas en estas campañas no tendrán extras inherentes. Por lo tanto, los costes de fabricación de estas piezas se ha reducido también.
Todas las armaduras de nivel 20 ya creadas en estas campañas ahora podrán tener insignias en lugar de sus inherentes extras. Ten en cuenta que los extras de estos conjuntos de armadura no se han alterado. El único cambio es que ahora esos extras vienen de las insignias.
Todas las piezas de armadura con bajo nivel ya creadas podrán tener insignias, pero se les ha quitado sus extras inherentes.
A muchos conjuntos de armadura se les ha cambiado el nombre para evitar repetir los nombres de las insignias.

Las armaduras de coleccionista con nivel más bajo de Prophecies y Factions ahora podrán tener insignias, pero no las de nivel 20.

Actualización de títulos

Para poder incluir las nuevas habilidades de los Kurzick y Luxon, se han modificado los títulos “Amigo de los Luxon/Kurzick”:
El número de rangos de estos títulos se ha aumentado considerablemente. El número de puntos de facción necesario para llegar al rango máximo sigue siendo el mismo, pero los puntos para conseguir al primer rango se han reducido.
Los personajes llamados “Cambio de facción” y “Recompensas de facción” ahora son el mismo.
Ahora al intercambiar puntos de facción por ámbar o jadeíta también se ganarán puntos para estos títulos.
Las bendiciones que dan los sacerdotes Kurzick y Luxon también sirven para progresar en estos títulos al matar bajo los efectos de las mismas.
Además, al intercambiar puntos de facción por habilidades Kurzick/Luxon también se ganarán puntos para estos títulos.

PNJ de recompensas de facción

Los personajes ahora deben tener nivel 20 para aprender habilidades de los Kurzick o Luxon.
Ahora donar a la alianza 5.000 puntos de facción dará 10.000 para el título correspondiente. El coste sigue siendo 5.000 puntos de facción, y la reputación ganada por la alianza sigue siendo también 5.000.

Habilidades para la parte de rol

Las siguientes habilidades estarán a prueba en el juego durante la semana que viene. Es posible que hagamos algunos ajustes durante ese tiempo. Ahora se pueden conseguir veinte habilidades nuevas sólo para la parte de rol. Incluyen diez habilidades de los Lanceros del Sol (una por profesión) y diez de los Kurzick/Luxon (también una por profesión).
Para conseguir una habilidad de los Lanceros, hay que hablar con el “Entrenador de habilidades para héroes de los Lanceros”. Cada una cuesta 1 punto de habilidad para héroes y son cada vez más potentes dependiendo del rango de Lancero del Sol que se tenga. Se debe haber llegado al rango 1 del título de los Lanceros del Sol para poder aprenderlas.
Los “Entrenadores de habilidades para héroes de los Lanceros” ahora convierten los puntos de habilidades normales por puntos de habilidades para héroes por 1 de platino.
Para conseguir una habilidad de los Kurzick o los Luxon, hay que hablar con el personaje encargado de las “Recompensas de facción”. Cada una cuesta 3.000 puntos de facción y son cada vez más potentes dependiendo del rango que se tenga del título correspondiente. Se tiene que haber llegado al rango 1 del título de los Kurzick/Luxon para poder aprenderlas.

Marcar automáticamente

Añadida una opción para activar/desactivar el marcaje automático. Ahora los jugadores tienen una casilla con la opción “Marcar enemigos automáticamente cuando no haya ninguno apuntado” en el panel de opciones (F11).
Al marcar automáticamente ya no se apuntará objetos reservados para otros jugador.

Aventuras competitivas

Para promover también la lucha en las aventuras competitivas, hemos ajustado el número de recompensas de facción, aumentándolas para los equipos ganadores y rebajándolas para los perdedores. El nuevo sistema es el siguiente:
Cantera de Jade
Después de la partida, los jugadores ahora recibirán 20 punto de facción por cada losa de jade recogida por el equipo. Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 750 puntos de facción.

Fuerte de Aspenwood
Después de la partida, los jugadores recibirán las siguientes recompensas:
Los jugadores Kurzick conseguirán en puntos de facción el porcentaje que consigan completar de la Venganza de los Dioses multiplicado por dos.
Los jugadores Luxon recibirán 40 puntos de facción por cada puerta única destrozada.
Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 600 puntos de facción.

Batallas entre alianzas

Para promover la lucha en las batallas entre alianzas, hemos ajustado el número de recompensas de facción, aumentándolas para los equipos ganadores y rebajándolas para los perdedores. El nuevo sistema es el siguiente:
Durante la batalla, los jugadores ahora recibirán 1 punto de facción y 10 de Balthazar por muerte.
Tras la batalla, los jugadores ahora recibirán 1 punto de facción por cada punto que se haya anotado el equipo. Además, los jugadores del equipo ganador recibirán un extra de 1.000 puntos de facción.

El futuro de Guild Wars: Entrevista con ArenaNet

Los principales objetivos de Eye of the North son, en primer lugar, aportar el contenido de alto nivel orientado a los más veteranos a la vez que resulta el puente hasta Guild Wars 2.

En la expansión vamos a introducir algo llamado la sala de los monumentos.

En este lugar es donde se guardan los logros obtenidos por los jugadores en Guild Wars. Según se obtengan diferentes títulos, héroes únicos, ítems especiales, mascotas únicas, se irá llenando la sala de los monumentos con representaciones de dichos logros.

Guild Wars 2 tendrá lugar bastantes años después de la expansión, así que lo que los jugadores podrán hacer al crear su personaje en Guild Wars 2 es heredar el legado de sus personajes previos.

Cada monumento de la sala corresponderá con una característica única que podrá ser desbloqueada en la segunda parte por los nuevos personajes. Ya sean mascotas, títulos o ítems únicos, la idea es que queremos recompensar a los jugadores por el tiempo dedicado a sus personajes en Guild Wars.

Queremos asegurarnos de que alguien que empieza una nueva partida en la segunda parte puede recuperar todos los logros que consiguieron en la primera parte.

Esta será la ruta de migración que se realizará a través de la sala de los monumentos, y que por supuesto también permitirá reservar los nombres de los personajes para la segunda parte.

Conviértete en parte de la leyenda

Los héroes nacen en las grandes cruzadas y se forjan entre los fragores de la batalla. Sus hazañas brillan a lo largo de la historia como un faro de esperanza hacia aquellos que quieran defender el mundo en años venideros y entrar también en la leyenda. Y es que las leyendas forjadas en Prophecies, Factions, Nightfall y Eye of the North no se olvidarán en el futuro mundo de Guild Wars 2.

Los logros conseguidos en las campañas de Guild Wars serán conmemorados en la expansión Eye of the North a través de un Museo de Monumentos. Este Museo de Monumentos mostrará las hazañas logradas en Eye of the North y en los anteriores Prophecies, Factions y Nightfall. También podrás enseñar este museo a tus amigos. Luego, cuando llegue Guild Wars 2, cada uno de estos monumentos estará relacionado con características especiales que los personajes de este capítulo podrán “heredar” de su propio pasado legendario, dándoles acceso a títulos, compañeros (héroes y mascotas), armas, miniaturas y trajes exclusivos. Estos extras heredados son únicos: no habrá otra forma de conseguirlos en Guild Wars 2.

Últimos cambios desde que se añade el HARD MODE

Se han realizado los siguientes cambios a la inteligencia artificial de los monstruos en el modo normal. Los monstruos del modo difícil serán los más complicados que haya en el juego.
Los monstruos ahora responden más lentos a los ataques zonales en el modo normal.

Los monstruos ahora serán menos propensos a esquivar durante largos periodos de tiempo en el modo normal.

Los monstruos que ataquen cuerpo a cuerpo volverán a apuntar a un solo enemigo en el modo normal.

Se ha eliminado el sistema para evitar que los jugadores “farmeen” entrando y saliendo del mismo mapa.

Cuando se haya terminado una zona explorable en el modo difícil, los jugadores recibirán oro y puntos de experiencia equivalentes al número de criaturas matadas multiplicado por tres y por cinco, respectivamente.

Algunas zonas explorables tienen regiones que están bloqueadas hasta que se haya terminado la aventura correspondiente. Se recomienda a los jugadores que la completen antes de intentar explorar esa zona.

En el modo difícil, si todos los miembros un grupo mueren con una penalización del 60%, en lugar de resucitar de nuevo regresarán a la ciudad de donde salieron.

Los objetos que sueltan los monstruos ahora dependen del tamaño del grupo.

Ya no se reducirán los objetos conseguidos al repetir mapa una y otra vez.




Recompensas en el modo difícil

Ganzúas

Ajustes en las aventuras

Accesos alternativos a ZONAS ELITE

Ajustes en las aventuras

El tiempo necesario para conseguir las espadas de oro, plata y bronce se ha aumentado en las siguientes aventuras en el modo difícil:

Gran Corte de Sebelkeh

Espada de oro en el modo difícil: menos de 12 minutos.
Espada de plata en el modo difícil: entre 12-16 minutos.
Espada de bronce en el modo difícil: más de 16 minutos.

Ruinas de Morah

Espada de oro en el modo difícil: menos de 10 minutos.
Espada de plata en el modo difícil: entre 10-14 minutos.
Espada de bronce en el modo difícil: más de 14 minutos.

Plaza de Vizunah

Espada de oro en el modo difícil: menos de 35 minutos.
Espada de plata en el modo difícil: entre 35-40 minutos.
Espada de bronce en el modo difícil: más de 40 minutos.

Región de Vizunah

Espada de oro en el modo difícil: menos de 40 minutos.
Espada de plata en el modo difícil: entre 40-45 minutos.
Espada de bronce en el modo difícil: más de 45 minutos.

Templo de Tahnnakai

Espada de oro en el modo difícil: menos de 30 minutos.
Espada de plata en el modo difícil: entre 30-35 minutos.
Espada de bronce en el modo difícil: más de 35 minutos.

Distrito de Sunjiang

Espada de oro en el modo difícil: menos de 25 minutos.
Espada de plata en el modo difícil: entre 25-30 minutos.
Espada de bronce en el modo difícil: más de 30 minutos.

Palacio de Raisu

Espada de oro en el modo difícil: menos de 26 minutos.
Espada de plata en el modo difícil: entre 26-28 minutos.
Espada de bronce en el modo difícil: más de 28 minutos.

Santuario Imperial

Espada de oro en el modo difícil: menos de 3 minutos.
Espada de plata en el modo difícil: entre 3-6 minutos.
Espada de bronce en el modo difícil: más de 6 minutos.

Dominio de la Angustia

En el modo difícil, se ha doblado el número de piedras preciosas que hay en los cofres tras acabar cada región del Dominio de la Angustia.

Recompensas en el modo difícil

Los jugadores recibirán la siguiente cantidad de oro, experiencia y puntos de habilidad en el modo difícil:

Aventura completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Aventura extra completada de Prophecies: 500 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de oro en Factions y Nightfall: 500 de oro, +3.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de plata en Factions y Nightfall: 300 de oro, + 2,000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.
Espada de bronce en Factions y Nightfall: 200 de oro, +1.000 de experiencia, + 1 punto de habilidad.

Acceso alternativo a lugares de élite

Los jefes del modo difícil ahora sueltan pergaminos de entrada en el Inframundo y en la Fisura de la Aflicción. Gracias a ellos, los integrantes de un equipo podrán entrar en estos lugares aunque su territorio no tenga el beneplácito de los dioses.

El burócrata Kurzick [Recompensas de facción] que está en la Casa zu Heltzer ahora ofrece pergaminos de entrada a la Madriguera de Urgoz. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Kurzick para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.

El depredador Luxon [Recompensas de facción] que está en Cavalon ahora ofrece pergaminos de entrada a La Profundidad. Habrá que pagar 1.000 puntos de facción Luxon para obtenerlos y así conseguir el acceso hasta este sitio.

Comienzo del Modo dificil

Desde el 20/04/07 estará disponible un nuevo macro-parche que incorporará el modo difícil (hard mode en el juego). Coincidiendo con esto, el evento de fin de semana consistirá en que se podrá ganar el doble de puntos de lanceros y el doble de puntos de iluminador en ambas modalidades de juego (normal y difícil)

Algunas características del modo difícil:
- Para acceder al modo difícil tendrás que terminar la campaña previamente en el modo normal.

- Al completar las cooperativas en el modo difícil obtendrás el título de "guardián" (título máximo). Los títulos de protectores se seguirán manteniendo como títulos máximos.

- Se incorporará el título de "Vanquisher", del cual no se dispone aún de suficiente información.

- Se podrá ganar el título máximo de lancero del sol. Posiblemente, el título máximo de iluminador sea más sencillo de obtener.

- Incorporación de nuevas habilidades de lanceros del sol.

- Se afectarán todas las áreas del juego, salvo preascalon. En la modalidad normal se reducirá la dificultad de los enemigos más complicados del juego (fases finales). En la modalidad difícil, las zonas del principio de juego tendrán monstruos de alto nivel, pero en cambio, los esbirros de esas áreas tendrán nivel 20, usarán élites y armaduras máximas.


- Habrá llaves especiales en el modo difícil,

Abrirán los cofres de áreas explorables. Estas llaves tienen como característica que se podrán reutilizar, dependiendo de tu % en el título de afortunado y en el de cazador de tesoros. ¿Por qué llevar docenas de llaves diferentes cuando te sobra con una ganzúa? Aunque éstas no son perfectas, pueden romperse.
Se desconoce si los cofres del tesoro se podrán abrir o no en el modo difícil.


- Incorporación de nuevos objetos, sólo disponibles en el modo difícil.

Haz doble clic en el tomo de élite mientras te encuentras en una ciudad o base para aprender cualquier habilidad de élite que se haya desbloqueado en tu cuenta.

Haz doble clic en el tomo de no élite mientras te encuentras en una ciudad o base para aprender cualquier habilidad de no-élite que se haya desbloqueado en tu cuenta.

Haz doble clic sobre el pergamino de entrada para teletransportar a tu grupo al Inframundo. Este objeto sólo podrá usarse en el Templo de las Edades, el Paso de Zin Ku o en la Capilla de los Secretos.

Haz doble clic sobre el pergamino de entrada para teletransportar a tu grupo a la Fisura de la Aflicción. Este objeto sólo podrá usarse en el Templo de las Edades, el Paso de Zin Ku o en la Capilla de los Secretos.

Arenanet hablando sobre GWEN y GW2

Aqui entrevista de Meristation a Arenanet sobre la ultima expansion de GW y el nuevo Guild Wars 2

Conseguir a RAZAH

Los desarrolladores de Guild Wars van a cambiar el modo de conseguir a este heroe debido a la dificultad extrema. Aqui en el enlace se adelanta algo sobre este tema.

Ya se ha realizado la actualizacion para poder conseguir a RAZAH ademas de incorporar otras muchas mejoras entre ellas el incremento de espacio en el arcon

Nota de prensa de la Nueva expasion y GW2

Guild Wars: Eye of the North - lanzamiento el 31 de agosto
2 de julio de 2007

NCsoft® Europe y ArenaNet® han anunciado hoy que Guild Wars: Eye of the North™, la primera expansión de la saga de rol online sin cuotas Guild Wars®, saldrá al público el 31 de agosto de 2007. Esta expansión Guild Wars: Eye of the North estará disponible a un precio de €34,99 en los distribuidores europeos, además de a través de la tienda oficial de NCsoft en PlayNC.com y en la tienda dentro del juego.
Guild Wars: Eye of the North continuará con su modelo sin cuotas de suscripción y proporcionará nuevo contenido al que podrán acceder jugadores que posean la expansión y cualquiera de las tres anteriores campañas de Guild Wars (Guild Wars, Factions™ o Nightfall™).
La historia que se esconde detrás de Guild Wars: Eye of the North continúa con los acontecimientos que se contaron en la campaña original de Guild Wars y tiene lugar en las antes inexploradas tierras del continente de Tyria, se incluyen 18 inmensas mazmorras multinivel, 150 nuevas habilidades repartidas entre las diez profesiones de Guild Wars, diez héroes nuevos, 40 conjuntos de armaduras nuevas y muchos objetos, armas y títulos. Además, gracias al nuevo Museo de Monumentos, Guild Wars: Eye of the North crea una senda para que los jugadores continúen con el legado de sus personajes en el próximo Guild Wars 2. El Museo de Monumentos permitirá conservar los logros y títulos conseguidos durante Guild Wars, Factions y Nightfall y llevarlos hasta Guild Wars 2.

Aqui aparece la noticia de una fuente oficial dando informacion de lo que sera y lo q intentaran en el GW2

Enlaces de interes

Tasaciones

Fabricantes


Recompesas


Armadura


Insignias


Runas


Condiciones

Actualizaciones

NOTICIAS

Estas son las noticias que considero hacerle un seguimiento por su novedad e influencia en el juego.

Nota de prensa de la Nueva expasion y GW2

Conseguir a RAZAH

Diálogos cómicos

GUILD WARS capitulo 4

ASURA

Modo dificil de GW

ARMAS ESCUDOS Y FOCOS

Son los objetos con los que te puedes equipar para junto con las 8 habilidades que lleves equipadas vencer a tus enemigos.

En los siguientes enlances veremos tipos de armas, mejoras de estas y tasaciones.

VERDES DE GRENT - FRAGUA - TUMBA DE LOS REYES PRIMIGENIOS

VERDES DE FACTIONS

VERDES DE NIGHTFALL

TASACIONES

ARMAS Y ARMADURAS

El combate es la forma de vida del héroe. Más te vale aprender las nociones básicas de lucha si no quieres ir antes de tiempo al otro mundo.

Antes de iniciar una misión o entrar en cualquier zona explorable (en otras palabras, antes de salir de una ciudad), carga tu barra de habilidades con las ocho que, según tu criterio, mejor puedan ayudarte en el conflicto que se avecina. La armadura de tu héroe (por cortesía de tu profesión primaria) ya la llevas puesta. Asegúrate de tener lista tu arma preferida y de que las alternativas estén cargadas en el menú rápido de armas (teclas F1-F4).

CARTOGRAFIA

Explorando el mundo

Los lugares que encontrarás en Guild Wars pueden dividirse en dos clases: las ciudades y todo lo demás. ¿Que no te sitúas? Mantén el botón derecho del ratón y echa un vistazo a tu alrededor. Mantén pulsada a la vez la tecla Ctrl. ¿Ves en azul los nombres de los demás jugadores? Te encuentras en una de las ubicaciones denominadas colectivamente "ciudades"; quizá sea un pueblo fronterizo, una atestada ciudad con misión importante o una próspera metrópolis. ¿O quizás ves puntos rojos en la brújula y nombres de color rojo como “Grawl Ulodita"? Entonces, estás fuera de una ciudad, en el vasto y ancho resto del mundo.



MAPAS

TESOROS

RECOMPENSAS DE MISIONES

FABRICANTES DE MATERIALES

MISIONES COOPERATIVAS DE ELITE

COOPERATIVAS DE GUILD WARS

Diálogos cómicos

¿Cansado de los diálogos rebuscados y pretendidamente épicos de los juegos de rol multijugador masivos online? Te mostramos una faceta oculta de Guild Wars, la más hilarante. Porque los desarrolladores también tienen sentido del humor.

Diálogos cómicos
Abre el menú, ve a Options, y abre el selector de lenguajes. Elige como idioma Bork! Bork! Bork!. Verás como aunque los subtítulos son aparentemente normales, los personajes hablan de forma extraña.

Insignias y Runas

Aqui encontraras todas las insignias de armadura (solo se le pueden poner a las armaduras del Nightfall).

Aqui encontraras todas las runas de armadura.

GUILD WARS capitulo 4

El rumor del día es el anuncio del cuarto capítulo de Guild Wars: se llamará Eye of the North. Si la noticia se confirma significa que esta expansión finaliza la trilogía de juegos de Guild Wars.

NCSOFT ha anunciado las fechas de desarrollo y publicación de la nueva expansión anual del universo Guild Wars, y poco sorprendente resulta que dicha expansión será la última tirada de dados antes de que su sucesor aparezca en el mercado.

La expansión será conocida como “Eye of the North” y será publicada en el tercer trimestre del 2007. El precio de la expansión es desconocido todavía pero será menor del que tienen las actuales campañas. Para poder jugar será necesario tener al menos una de las actuales campañas de Guild Wars, ya sea Nightfall, Factions o Prophecies.

Eye of the North aportará un final sobre qué ha ocurrido en Tyria una vez que termina Guild Wars: Prophecies y será 100% orientado a juegos con personajes de máximo nivel. Sabemos que los jugadores de GW esperan cifras, así que aquí estan: 18 nuevos mapas multinivel, 40 nuevos juegos de armaduras, 10 nuevos héroes y 150 nuevas habilidades, de las cuales 50 pertenecerán a sólo a personajes PvE.

Por otro lado tenemos Guild Wars 2. Esta será una secuela completa y será publicada en 2009-2010, con una beta pública que se iniciará en algún momento del año próximo. Este juego estará situado cientos de años después de GW:Prophecies y “Eye of the North”, pero lo más destacable serán los eventos en amplias zonas de juego (léase grandes batallas al estilo Dark age of Camelot) combinados con un refinado sistema de control orientado para la acción y de fácil manejo. Razas jugables que incluyen Humanos, Charr, Norns, Asurians y Sylvarians. El máximo nivel está decidido pero todavía no se conoce, mientras los personajes progresarán a través del juego de forma más sensitiva…

El motor gráfico traerá los mejores desarrollos del 2009-2010 y podrás esperar un motor gráfico que ofrecerá gráficos sin rival.

La fuente es: The Inquirer

ACTUALIZACION

Guild Wars 2, es el nombre oficial de la secuela del juego de rol on-line Guild Wars, a manos de ArenaNet, filial de NCsoft. La historia, empezará cientos de años después de la última expansión de la primera parte Eye of the North. Los personajes originales de Guild Wars no se podrán "pasar" a la segunda parte, pero sí los títulos aconseguidos mediante un nuevo sistema llamado "Hall of Monuments"
 
Razas

Una de las principales novedades que presentará la secuela, será la posibilidad de jugar con otras razas. Se podrá elegir entre:
Asuras / Charr / Humanos / Norns / Sylvari

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Guild_Wars_2

ASURA

Ahora tienes la oportunidad de conseguir una nueva miniatura, el Asura, comprando un ejemplar de algunas publicaciones europeas y norteamericanas. Hemos logrado tomar una foto en exclusiva de esta escurridiza criatura, mírala aquí. Y aquí tienes la lista de revistas que la ofrecen y cuándo estarán a la venta. Algunos de nuestros medios colaboradores van a publicar más de una noticia sobre Guild Wars, así que iremos ampliando la lista de publicaciones territoriales incluyendo sus promociones y noticias en las fechas previstas.

Modo dificil de GW

A continuación tenemos una pequeña introducción a lo que será el modo difícil de juego, una nueva forma de pasar el juego con mayores retos. Lo ha anunciado Gaile Gray en GW Guru.

Algunos comentarios sobre el modo difícil y los títulos de Lancero del Sol y de Iluminador de parte de los creadores:

Sabemos que de momento es imposible conseguir los rangos superiores en los títulos de Lancero del Sol y de Iluminador. Cuando lanzamos Nightfall no queríamos que los jugadores alcanzaran lo más alto de estos títulos hasta que estrenásemos el modo difícil. Al principio pensamos que iba a estar listo no mucho después del lanzamiento, pero durante las pruebas encontramos muchas más características que queríamos añadir al modo difícil. La idea principal era muy sencilla: dar a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a un reto mayor en Guild Wars y recompensar a sus personajes con mejores objetos y títulos de los que podían conseguir en el modo normal.

Lo más básico no ha cambiado, pero tomemos prestada una frase de Tolkien: “El cuento se hace más grande al contarlo”.

Más que quedarnos simplemente con los cambios generales y las normas que nos habíamos propuesto en un principio, también adaptamos las barras de habilidades de las criaturas en todo el juego para hacer que las luchas fueran más interesantes. Yendo contra nuestra ideal inicial, incluimos el modo difícil en todas las zonas del juego (excepto en el Ascalon antes de la Devastación). Así que, si alguna vez quisiste explorar una versión del Pasillo del Templo de la Llama con criaturas de nivel +20, ahora podrás hacerlo. Ni que decir tiene que tuvimos que adaptar algunas normas sobre cómo se sueltan los botines.

También vamos a añadir nuevos objetos que pensamos os gustará conseguir sólo en el modo difícil, y también vamos a cambiar la forma en que los cofres cerrados funcionan en este modo, incluyendo ganzúas que pueden usarse en cualquiera de ellos. A diferencia de las llaves normales, que desaparecen después de usarlas una sola vez, tendrás la posibilidad de usar estas ganzúas con más de un cofre y esta posibilidad aumentará dependiendo de tu título de afortunado y de cazador de tesoros. Además vamos a incorporar nuevos títulos, el de guardián y el de triunfador, que tuvieron que ser probados bien para que se mantuviera el equilibrio en todas las aventuras del modo difícil. (Y esto implica que hubo que asegurarse de que los jugadores que se enfrentaban a un equipo de esbirros en la aventura de la Plaza de Vizunah también pueden lograr las espadas de oro al final.)

Aparte de todo eso, también nos hemos dado cuenta durante el proceso de desarrollo que esos cambios nos daban la habilidad para reequilibrar algunas cosas que los jugadores habían encontrado en el modo normal y que les resultaban demasiado difíciles o problemáticas. Por ejemplo, vamos a cambiar las explosiones mortales de las criaturas apestadas de Factions, su distribución en zonas especialmente difíciles, monstruos que se alejan de la zona de los conjuros zonales y aquellas criaturas que huyen de los atacantes cuerpo a cuerpo por tiempo indefinido. También añadiremos un número de habilidades de los Lanceros del Sol solo para la parte de rol, que estarán disponibles para todos aquellos jugadores tanto del modo normal como del difícil.

En resumidas cuentas, que nos hemos tomado todo este tiempo extra como una oportunidad para mejorar muchos aspectos del juego, y por eso el lanzamiento del modo difícil está tardando más de lo que habíamos previsto. Creemos que estará listo, como mucho, dentro de un mes. Esperamos que la espera haya valido la pena.

VERDES DE FACTIONS

Desde aqui puedes ver los precios de los verdes de Cantha

VERDES DE NIGHTFALL

Desde este enlace podras ver todos los verdes con su precios y caracteristicas

En ese enlace tb podras ver los mapas con las ubicaciones de cada uno.

HEROES


Los heroes q podras reclutar al poseer la expansion del Nigthfall son los siguientes:

Comunes para todos los jugadores

Heroes que se obtienen al ir realizando las misiones

Koss (Guerrero) / Melón (Derviche) / Dunkoro (Monje) / Tahlkora (Monje) / Zhed Pezuñasombria (Elementalista) / General Morgahn (Paragon)

Heroes donde deberas escoger con quien quieres contar (al terminar el juego podras desbloquear a los que no escogistes, pero solo en ese momento).

Acolito Jin (Guardabosques) VS Acolito Sousuke (Elementalista)

Margrid, la Ladina (Guardabosques) VS Maestro de Susurros (Nigromante)

Goren (Guerrero) VS Norgu (Hipnotizador)

Este es el mas chungo de conseguir.

Razah (Ritualista) se supone que al hacer las misiones imposibles del Nigthfall lo desbloqueas, aun no lo he conseguido, no lo puedo afirmar.

Solo para la gente que tiene comprado el Prophecies

Olias (Nigromante) Misión "Ganate a Olias" en Arco del Leon.

Solo para la gente que tiene comprado el Factions

Zenmai (Asesina) Misión "Ganate a Zenmai" en Kaineng

PROFESIONES CON SUS HABILIDADES

El Derviche

El Paragón

El Asesino

El Ritualista

El Guerrero

El Elementalista

El Monje

El Guardabosques

El Hipnotizador

El Nigromante

Sugerencias y enlaces a guardar en este BLOG

Poner en comentarios todos los enlaces o datos que se crean interesantes guardar para consultar a posteriori

RECOMPENSAS DE MISIONES

Donde se puede intercambiar los objetos que obtienes por hacer las misiones

MISIONES DEL NIGHTFALL

Puerta de la desolacion

Artefactos antiguos - Escriba errante

Puerta del tormento
Secretos con inscripcioines - Guardian de secretos

El Bazar de el Kodash
Contratos comerciales –

Santuario de la luz (zona explorable)
Moneda de Kouna – Contrabandista

Gran Sala de los Lanceros del Sol
Lanceros



MISIONES DEL FACTIONS

Kaineng
Recomendaciones Imperiales – Cabo

Cavalon
Tótem Luzón -

Casa Zu Helter
Kurzick - 

Monasterio de Shing Jea
Creditos del monasterio - 





Clan : GALICIA ZEIBE (GZ)

Miembros activos:

Lider

- JOSE
Cruiss de Corcores (E)

Oficiales

-YAGO
Er Yago (Gr)

-MANOLO
Spike de Corcores (N)

-JUAN
Conde Sascha (Nigromante)



-ALEX

Sala del clan: Isla de la Soledad
Pjs comprados: Mercader / Armero / Agente de Xunlai / Comerciante de Runas

MISIONES COOPERATIVAS DE ELITE

COMUNES
Existe 2 zonas con misiones o zonas explorables, da igual como se les llame, que son comunes a cualquier titulo de este mundo en expansión, lugares únicos donde encontrar ectoplasmas y obsidianas (materiales poco frecuentes) además de que pueden caer objetos varios con un buenísimo precio de venta.

Estas zonas son INFRAMUNDO y FISURA.

Para poder acceder a ellas necesitas que tu zona geográfica cuente con el BENEPLACITO, que lo consiguen los clanes ganando las luchas PVP que realizan.

Para poder entrar en ellas puedes hacerlo desde varios lugares:
Tyria » Templo de las Edades
Faction » Paso de Zin Ku
Nightfall » La capilla de los Secretos

Una vez te encuentres en alguno de estos tres lugares y tras arrodillarte ante la estatua de Grent (hacia INFRAMUNDO) o la estatua de Balthazar (hacia FISURA) según la zona que te interese explorar (farmear), debes abonar una cantidad de oro en concepto de ofrenda para poder entrar (1000 de oro por grupo).

El Inframundo es donde se consiguen los ectoplasmas. Sólo los Aatxes y los escarabajos te los darán, así que no esperes nada de las Sombras o los Nocturnos.

 
ESPECIFICAS DE CADA JUEGO/EXPANSION

FACTIONS


Aqui no pueden entrar todos. Se necesita de un taxi y que alguna vez te colases dentro para poder bajar de nuevo.

El motivo de esto es porque esta reservado para aquellos que poseen la ciudad segun los puntos de alianza que tengan.


Existen 2 ciudades 1 en cada capital de las dos facciones enfrentadas.

Las misiones cooperativas son La Profundidad y La madriguera de Urgoz

________________________________________________________

Nuevas formas de entrada en cualquier zona

LA PROFUNDIDAD

Zona reserfada en la capital de los LUXON

http://www.guildwars-hispano.com/ver_la_profundidad.html

URGOZ

La Madriguera de Urgoz.

http://www.guildwarslatino.com/index.php?option=com_content&task=view&id=50&Itemid=32

CONDICIONES

Acumulación, utilización y orden de eliminación de condiciones, encantamientos y maleficios

“Primero en llegar, el último en salir”. Si tienes un montón de condiciones sobre ti y empiezas a lanzar habilidades para eliminarlas, la primera que emplees será la última que se elimine. En una ventana normal de efectos, las condiciones aparecen de izquierda a derecha, de más vieja a más nueva. Esta eliminación actuará primero sobre la que se encuentre más a la derecha.

Renovación de la duración de las condiciones, encantamientos y maleficios

Si lanzas dos veces el mismo encantamiento sobre un solo personaje, éste no recibirá el doble de beneficio. En lugar de eso, la duración del encantamiento se reanudará.

Regeneración y degeneración de energía y salud

Tanto la regeneración como la degeneración tienen un máximo de 10 flechas indicadoras (las de la derecha representan +1 de regeneración y las de la izquierda -1 de degeneración).

Las flechas de regeneración o degeneración son 2 de salud por segundo.


Efectos no acumulables

Los efectos no acumulables se refieren a los tipos de habilidades que se superponen las unas con las otras. Un personaje solo puede tener activa a la vez una de las siguientes clases de habilidades: Glifos de Elementalista, preparaciones de Guardabosques y actitudes de cualquier profesión. Añadir una nueva simplemente reemplaza a cualquiera que se haya utilizado con anterioridad.



Estan son las condiciones que puedes sufrir o provocar

http://www.guildwars-hispano.com/ver_condiciones.html

MAPAS

Desde esta pagina tienes acceso a los mapas de todo el universo de GW.

Aqui encontraras la ubicacion tb de las ELITES y los VERDES q necesites

LA ARMADURA

Skin de armadura de GW


Otra web donde verlas todas

http://tcfish.teutonictemplar.com/

En la WIKI no oficial INGLES la de Guild Wiki esta era la de uso habitual, es la q mayor contenido tiene.

La defensa de la armadura reduce la cantidad de daño que nos pueden hacer.
Para los ataques que si miran armaduras una armadura de 60 puntos de defensa no modifica su valor. Una armadura inferior aumentará el daño recibido y una superior lo disminuirá, cada 40 puntos extra de armadura (sobre 60) suponen una reducción del 50% y cada 40 puntos por debajo, doble daño.
La defensa "blanca" de las armaduras se aplica para todo tipo de daños. Las defensas "a color" son bonificadores.

El ESCUDO: La defensa se aplica a todas las partes de la armadura. El escudo da un valor mínimo de armadura (3 o 4) si no se cumple el requisito.

Las Actualizaciones de Armadura: se ponen en las armas y decir que funcionan del mismo modo explicado anteriormente para el escudo.

ABSORCIÓN: sólo los guerreros han de prestar antención.

La absorción que te da la propia armadura se aplica una vez se ha aplicado la redución por la defensa de la armadura y la absorción funciona para la pieza de la armadura UNA SOLA pieza.

La absorción del escudo. Este es un punto especial. Los escudos dan puntos de reducción de daño y estos tanto a los ataques que "se defienden" como a los ataques que "no se defienden", es decir, los que ignoran armadura.

Runa de absorción no tengo claro si es para toda la armadura o solo para la pieza, debe de ser para toda la armadura si se sigue el ppio de las demas runas.

EJEMPLO
Vamos a trabajar con cifras redondas: Suponemos que llevas una armadura (85 de defensa) y un escudo de 15 de defensa. Tienes 100 de armadura. Con esa armadura se recibe el 50% del daño. Es decir, de entrada un meteoro de 70 de daño (por poner cifras redondas) te hace 35 puntos. Ahora le aplicas el -5 de absorción. El golpe es entonces de 30 puntos. La absorción elimina puntos de daño no porcentajes.

La distribución de los golpes en la armadura es:
Cabeza: 1/8
Pecho: 3/8
Manos: 1/8
Piernas: 2/8
Pies: 1/8

Resumen a mi manera de la informacion de estas paginas

http://www.guildwarslatino.com/foros/viewtopic.php?t=11586

http://www.guildwarslatino.com/foros/viewtopic.php?t=848

FABRICANTES

Con estos 3 fabricntes de materiales que son de rapido acceso se da con seguido la totalidad de materiales que estan hasta el momento disponibles entre todos los fabricantes de TYRIA


Al salir de Fuerte RANIK dirección Sur
-Rollo Pergamino
5 madera y 20 oro
-Trozo de cuero
5 trozos de piel curtida y 50 oro
-Rollo de lino
5 marañas de fibras y 200 oro
-Lingote de acero
10 de hierro, 1 trozo de carbón y 200 oro
-Trozo de carbón
10 de madera y 200 oro


Dunas de la Desesperación dirección hacia el Mar Arido (se debe cambiar del mapa)
-Rollo de tela de Damasco
5 marañas de fibras, 5 pilas de polvo brillante y 200 oro
-Trozo de cuero de Elona
5 trozos de piel curtida, 5 pilas de polvo brillante y 50 oro
-Rollo de vitela
5 de madera, 5 pilas de polvo brillante y 20 oro
-Tabla de madera espiritual
5 de madera, 10 pilas de polvo brillante y 100 oro
-Lingote de acero de Deldrimor
10 lingotes de hierro, 1 trozo de carbón, 5 pilas del polvo brillante y 200 de oro


Al Sur del Declive del Yak (se debe cambiar de mapa)
-Ladrillo de arcilla
1 ladrillo de adobe, 1 pila de polvo brillante y 20 oro
-Frasco de vidrio templado
5 pilas de polvo brillante y 20 oro
-Frasco de tinta
4 marañas de fibras, 1 frasco de vidrio templado y 20 oro



Aquí en este enlace se puede observar el lugar de estos y de los demas fabricantes que existen.

TASACION

LATINO1

LATINO2

PROFESIONES Y HABILIDADES

Al entrar en GW podras escoger entre varias profesiones.

Según tengas, el juego original Prohecies o las expansiones Factions o Nightfall tendras acceso a un grupo u otro conjunto de profesiones.

Prohecies: Es el primero de las saga y todas las profesiones que salen en este estan disponibles en las siguientes expansiones.
Las profesiones de las que dispones son: Guerrero, Elementalista, Monje, Guardabosques, Hipnotizador y Nigromante

Factions: 1a expansion del Guild Wars
Las profesiones que se han incorporado son la del Ritualista y el Asesino.

Nightfall: 2ª expansion y ultima hasta el momento
Las profesiones que se han incorporado son la del Derviche y la de Parangon.
En esta expansion se añaden tambien:
1- Los heroes que podras equipar y tener un mayor control que con los esbirros que se usaban actualmente.
2- Las mejoras en las armas, en esta expansion podras personalizar un arma mas que en las otras campañas, pero solo las que consigas aqui.



Cada profesión tiene sus propios puntos fuertes y características, un arma o una especialidad mágica, y un conjunto exclusivo de habilidades para causar daño, manipular al enemigo o el entorno o proteger y curar a los aliados. Todas las profesiones proporcionan un conjunto de atributos que determina la eficacia de sus armas y habilidades en combate.

La profesión primaria determina el aspecto básico del héroe, incluido el tipo de armadura que lleva. También lo dota de atributos diversos que mejoran las habilidades a lo largo del tiempo, incluido uno principal que no está disponible si la profesión se elige como secundaria.

La profesión secundaria dota al héroe de un segundo conjunto de atributos y habilidades para complementar el primero. Al elegir una profesión como secundaria no podrás acceder al atributo principal correspondiente a la misma.



Si te engancha el Guild Wars acabaras teniendo los tres juegos inevitablemente con lo que podras disponer de las actuales 10 profesiones.

Guerrero, Elementalista, Monje, Guardabosques, Hipnotizador, Nigromante Ritualista, Asesino, Derviche y Parangon

Tesoros

Todos los cofres con dorados del NIGTFALL sin necesidad de llave.

Aqui